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武汉音乐学院原创交响乐《永远的焦裕禄》包商银行事件来龙去脉

发布日期:2024-06-10 05:33    点击次数:112

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这也是为什么《蔑视》在经过了这么多轮新预告、新Demo和“新的跳票”后,粉丝们依然对它无比期待的原因——它的气质实在是太独特了,独特到让人怀疑未来是否还能有第二个类似画风的游戏。

更为关键的是,在整个游玩的过程中我还能清晰地感受到,它的画面风格不仅撑起了独具风味的卖相,也实实在在地成为了游戏体验的设计主轴。

日前,武汉音乐学院原创交响乐《永远的焦裕禄》,在河南省兰考县焦裕禄干部学院奏响,用音乐表达对这位“人民的好公仆”的深切缅怀和崇高敬意,并由此启动全国巡演之路。

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在官方的游戏介绍里,他们提到“迷离其中”是《蔑视》最核心的设计理念。

《蔑视》的美术制作人Lazar将这种基调形容为“一种诡异、不自在”的感觉:“就好像独自一人旅行到了另一个国家,不会说当地的语言,也什么都看不懂。”

只不过在这个游戏里,这趟旅行的目的地看上去有些特殊,更像一个异世界版的切尔诺贝利,危险、破败、并且处处滋生着让人不安的诡异。

除了最基础的“步行模拟器”功能,《蔑视》里还有着解谜、射击和生存等多种机制,只不过这些玩法也依然在为“迷离”的主题服务。

游戏中有着多把枪械,但它们的性能实在不怎么样。其中一把射程和威力都约等于拳头的枪,也是游戏前期的唯一攻击手段,完全不足以缓解“恐惧来源于火力不足”的焦虑。

后来拿到威力更大的武器后包商银行事件来龙去脉,又会因为弹药的稀缺处处掣肘,加上同样不算充裕的血量补给,让这方面的生存体验很像早期的《生化危机》系列。但好在除了少量蹲守固定位置的小怪,并没有一个暴君般的存在步步紧逼,也算是制作组的怜悯了。







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